約 1,710,899 件
https://w.atwiki.jp/yusha30/pages/75.html
【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】その4 301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 19 57 08 ID DGNhx+Hf 300 褒めてくれてありがとう。 ちなみに現在LV上げし始めて16時間経過(睡眠込み) 外出中もひたすらLV上げでやっと此処までw 現在LV70台でLV1上げるのに15分近くかかる・・・ LV90台が恐ろしい 302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 20 19 23 ID mRj0ClJV経営シュミレーションか、女神30とか妄想してたな 4モードの主人公に時間をうりつけてルビーのかけらを買う金を貯めるって感じで 303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 20 20 30 ID HE8F8WB1勇者が訪れる前に魔物に滅ぼされた村を建て直す 村長30とか妄想してたな 304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 20 21 50 ID snnshKM7恋愛SLGサーシャ30 305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 20 22 44 ID NdhTaI1E 296 今日の24時、つまりあと三時間半後に加算される 306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 20 25 04 ID EMD+CjgUリキッド「今日はいい天気だから核ミサイルを発射しよう」 オタコン「大変だスネーク、30秒以内に基地に潜入して核ミサイルを止めるんだ」 ドット絵の2頭身でダンボールかぶって基地内をアイテム回収しながら走り抜けるスネーク というMGS30なら妄想した 307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 20 26 01 ID iE088I33 303 横でオタオタする村人30もよろしく。 308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 20 48 40 ID IjgWitrv 301 >現在LV70台でLV1上げるのに15分近くかかる・・・ 逆に考えるんだ、普通のRPGならもっとかかると考えるんだ。 っていうか今まさにスライム狩りで99目指してるわけだろう、普通なら無理だよw 309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 21 17 04 ID DGNhx+Hf 308 そう考えれば良いのだろうけど クリアしたら元に・・・ 310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 21 19 29 ID snnshKM7ランキングに登録してもチート扱いで消されそうだな 311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 21 29 30 ID IjgWitrv 309 とりあえず何枚も画面キャプしてこのスレに上げるとかどうだろう? その努力は長い間語り継がれていくと思うよ。 「理論上可能」と「実際にやった人がいる」は大分違うし、 画像ってのは文字よりも信用できるし一目見てわかりやすい。 312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 21 34 03 ID ONlkQNTQLV99にしてもその状態でセーブ出来ないから ものすごく下準備が長いレースゲームだな 313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 22 02 25 ID 7IU45wsYすでに何人も達成してるし俺もそのうちの一人だよ そんなに珍しい事じゃねぇよ 314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 22 02 33 ID DGNhx+Hf 311 ttp //up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg017074.jpg ttp //up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg017075.jpg コレくらいしか映すのが無いけど、命中,回避がヤバイ事になっている・・・ 315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 22 18 08 ID IjgWitrv 314 レベルのところをアップで移して欲しい。 というか420てすげえw 移動スピードに変化はある? 316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 22 29 18 ID zPbOyGd+もうひとりの女神のクエストなんだけど、 エンチャンターの武器ってどこにあるんですか? 317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 22 35 27 ID xFLjuHmf 313 だよな。まぁ俺はめんどいのでやってないけど…みんなランキング見ないの? 318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 22 38 21 ID DGNhx+Hf 315 LVは83位(俺の携帯カメラの解像度ではLV表示は無理っぽい) 速度はフィールドも戦闘でも結構早くなってる(フィールドで走った場合砂煙が2~3個増えている程度) 319 :316:2009/06/13(土) 23 20 43 ID zPbOyGd+316だけど、自己解決しますた。 320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 00 10 42 ID wgr19ZfP順位が地味に上がったw 321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 00 19 16 ID c7Je4Hr6勇者ポイントがいきなり先週の9倍になって吹いたw しかし一位は凄いな、ロケット勇者になっとるしw 322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 00 46 31 ID 2oh8/+3p15000オーバーって何だよw 俺なんて500すら無いんだぞ。 323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 00 47 52 ID wgr19ZfPトップ独走し過ぎだよなwww 324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 00 52 16 ID nbcxJGEmトップ走りすぎワロスwww 325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 00 54 48 ID R7Shq+oYノーマルは殆ど上位に入ってるが ハードは一個も登録してないから殆どポイント延びないな… 326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 01 01 18 ID R7Shq+oYあ、あとステージ一覧から 自分が何位にいるか出てくるようにして欲しいな わざわざ面ごとに順位見るの結構手間だし 327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 01 52 28 ID 2mlkkpm3もうひとりの女神の バルムンクと 竜を超えし者を とりたいんだけど コツ教えて 328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 01 56 11 ID 4bTqboYdがんばる 329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 01 57 01 ID 2mlkkpm3 100-150 200-250 300-350 330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 01 59 28 ID 2mlkkpm3竜を超えし者って勇者と行く三人の伝説の武器をとって倒せば良いん? 331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 02 04 01 ID 0HsNjW1K勇者30ランク王国で5位キター(゚∀゚) じわ売れするとやっぱ嬉しいなぁ 332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 02 08 19 ID bMCVO4YV 327 最初の村の左二人と犬仲間にして三人の武器とって解雇 エンチャンター仲間にしてその場で忍者とその武器買う エンチャンターの武器取ったら解雇して最初の村の右二人とロボ仲間に 三人の武器とってバルムンク取得してボス倒す 神を越えし者も欲しければバルムンク取った後ボス倒す前に仲間解雇 効率はともかく俺はこれでできたよ 333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 02 09 39 ID PFD9J04V今むげんさばく30秒クリアする配信してる奴がいるんだけど ここってポーズ連打無しで30秒切れるのか? 334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 02 12 20 ID NrJCaJfL15000とかって…こっちはやっと勇者3をクリアして全ステージカサブランカでやり直してるよ。 みんなは何かけてる? 335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 02 24 15 ID 1t6Cy3T4 327 お金やLvが足らなくなるなら二つ目の村でクエストを受けまくってからすすめばいい 336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 02 24 58 ID QuZyOhGL 332 いい加減、教えてちゃんに構うのやめようぜ 337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 02 55 21 ID R7Shq+oY 333 結構ギリギリだけど切れる 338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 03 09 30 ID PFD9J04V 337 どうしても取れないから防具だけ教えてくれよ ゴージャス? セーラー? 339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 03 14 55 ID R7Shq+oY防具はセーラーで ボスを倒す必須条件はてつのつるぎとLV10 多少運が絡むけどこれで29秒台は取れる 340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 03 19 12 ID PFD9J04VLV10かぁ エンカウント調整必死にやらんと時間たりないな 341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 03 21 08 ID PFD9J04V頑張ってみるありがとう 342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 04 13 25 ID FoJESkdIすみません ウィキ見たので地下の村周辺をグルグル回ってますがバルムンクもった竜に会えません 全員パワーアップ済みですが他にしなきゃいけない事とかありますか? 343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 04 23 34 ID bMCVO4YV 342 地下の村から右に行くと四角いスペースの行き止まりがなかった? 他の武器全部取ると他の武器のように渦ができてるから入る 344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 06 12 19 ID FoJESkdIありがとうございますバルムンク見つかりましたm(_ _)m これで称号埋まります!! 345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 07 20 50 ID AOxK2ST1称号って言ったら勇者3の30秒ギリじゃない方の称号取った人いる? 346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 08 29 40 ID 4bTqboYdおそらくこのスレ住民の半分ぐらいは。 347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 11 20 38 ID 2mlkkpm3勇者3が越せない コツ教えて 348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 11 27 57 ID TePzXak6 347 意地悪で言う訳じゃないが あれはもはやコツもへったくれもない。 ・3秒以内で2回は戦闘できる。 ・各場所で出てくるモンスターに対する適正レベルを考える。 ・効率よく装備を買う順番を考える これらを考えながら攻略法を考えてくれ。 攻略サイトとか見れば「確実な方法」が書いてあるけど それで攻略しても何も楽しくないと思うぞ、頑張れ! 349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 11 32 53 ID CcqWfnEm勇者3は二回戦闘がキモだもんな。最初は出来なかったけど、出来るようになったら簡単にクリアできるもん。 350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 11 35 54 ID bMCVO4YV 347 183に書いてあるやつと 戦闘入った瞬間から倒して村に駆け込むまではダッシュってことくらいかな 351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 12 10 32 ID L4yzOTYQ勇者3 LV23で城の前の村に入るつもりがついうっかり魔王城に 入ってしまって不味いと思ったら瞬殺だった。 勇者ツエー 352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 12 15 14 ID PFD9J04Vおい 番付のラストバトル1位ってさすがに升だよな? 353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 12 16 12 ID r0OLUB6F魔王倒した数とか分からないもんかね 108体まで俺はあと何匹虫を殺せばいい! 354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 12 20 10 ID uoaNV86Eこのソフトでマジ泣きするとは思わなかったぜ あのBGMは卑怯すぐるおまいらもそう思うだろ? 355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 12 22 56 ID 1t6Cy3T4 353 称号埋めしてたら意外とそんなん考えなくてもすむよー もう終わってたら・・ごめんなさい・・・ 356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 12 25 49 ID 4bTqboYd何気なくヴァルハラナイツ2買ってみたら見覚えのある女神が出てきて吹いた まんまだったんだな… 357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 14 10 39 ID 2mlkkpm3サウンド出たけど 再生してもきけない みんなはきける? 358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 14 18 28 ID HglklkSd何故かメインメニューだと聴けないよな 359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 14 24 24 ID TePzXak6勇者300でいいタイムが出そうなときに ノワール戦を前にサウンドを勇者大戦に 変える俺は邪道ですか、そうですかww 360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 14 26 33 ID f9R4FUGC 353 虫殺すより悪魔の方がはやくね? 町なしで10:10いけるし 361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 14 34 30 ID 2mlkkpm3エレナってどこで仲間にできる? 362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 15 02 10 ID 2mlkkpm3モンスターの一番下の4つは 称号が良くないと勇者300に出ないみたいなんだけど 勇者30なら最終的にすばらしき勇者じゃないとだめなの? それともあなたこそ勇者でもおk? 363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 16 15 57 ID J+bYC6E2同じタイムに7人居て何故か3位になった、同着の場合ランクインした順だと思ってたけど 同着の場合のランキング優劣ってどうやって決まるんだろ? 364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 16 17 04 ID yXbnXclt 363 ゴールドレベルの高い方 365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 16 18 53 ID J+bYC6E2 364 情報アリガトウございます ナルホド,別のランクも判定基準になるのですね 366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 16 56 31 ID DlTlHExd 354 BGM素晴らしい PSPで出してくれて良かったわ 367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 17 16 38 ID /z7DXZPjホールド+ヘッドホン これ最強 通勤中なんかにも聞ける 368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 17 40 49 ID RsVEkOb3 366 DSでもROMの仕様変更のおかげで容量的問題は無くなったけどな。 二行目に関しては同意(DSは修理中) 369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 17 46 36 ID pB0RtDL6賢者30のあまりの酷さに切れてUMD叩き割りたくなったがEin Soldatが聴きたいんで止めた 370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 17 49 24 ID JAODgPYN騎士「・・・」 371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 17 54 44 ID pyzLPcfG騎士かわいそうだろww 自分は騎士30好きだけどなー 王女はちょっと酷いけど 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 18 33 18 ID ZDDyjqFY王女もなかなかよかったとは思うがボリュームとかなんか物足りなかった だが草原を翔ける(ryとシノブ君とシノブちゃんのドットと締め出し絵だけで暮らしていける 373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 14 01 ID 2mlkkpm3 361-362 スルー? 374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 17 46 ID tOfI6e77スルー。 375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 19 22 ID IYGDDXVo327 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 01 52 28 ID 2mlkkpm3 もうひとりの女神の バルムンクと 竜を超えし者を とりたいんだけど コツ教えて 330 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 01 59 28 ID 2mlkkpm3 竜を超えし者って勇者と行く三人の伝説の武器をとって倒せば良いん? 347 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 11 20 38 ID 2mlkkpm3 勇者3が越せない コツ教えて 357 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 14 10 39 ID 2mlkkpm3 サウンド出たけど 再生してもきけない みんなはきける? 362 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 15 02 10 ID 2mlkkpm3 モンスターの一番下の4つは 称号が良くないと勇者300に出ないみたいなんだけど 勇者30なら最終的にすばらしき勇者じゃないとだめなの? それともあなたこそ勇者でもおk? 373 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/06/14(日) 19 14 01 ID 2mlkkpm3 361-362 スルー? これは酷い 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 25 16 ID PFD9J04Vすばらしき勇者の上のランクの「30秒勇者」の称号が必要です。 全クエストを30秒以内にクリアすると出ます。 頑張ってください。 嘘です。 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 27 38 ID TePzXak6ID 2mlkkpm3に聞きたい 何でもかんでも人に聞いて攻略して このゲームの何が楽しいんだ? 378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 35 11 ID tOfI6e77このゲームって実況に向いてそうだよな。 379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 37 02 ID 2mlkkpm3 377 分からなかったら分からないままにしておくより教えてもらってクリアしたら良いんじゃないの? 380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 39 26 ID PqCqR3Ut 379 試行錯誤して自分で見つければOK 嫌ならwikiとかサイト見回れ 381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 40 54 ID /9v9ayrj分からなかった→人に聞くって考えがなぁ。ゲームなのに。 いや、もうオッちゃんは引っ込むよ。 382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 41 01 ID 2mlkkpm3 380 いつもWikiみてからきいたのね 383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 42 20 ID 2mlkkpm3 381 じゃあどうしろと? 384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 43 26 ID TePzXak6つ「試行錯誤」 wikiに無茶な事は何一つ書いてない、はず 385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 43 42 ID cQvxddnvwiki見よう過去ログ見よう 386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 43 59 ID O35bkR54おっととNGIDの予感 387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 47 18 ID sY1uC/UDゲームとは関係ない部分で危機感覚えるよな。 NGIDしとくか。 388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 48 34 ID eGvC2Jrvせいはいと魔王のおしゃれバンダナってどこにあんの? 389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 51 21 ID TePzXak6 388 Wiki見たか? 390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 51 35 ID cQvxddnvそれも書いてるだろが 391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 53 05 ID 2mlkkpm3 385 書いてなかったら? 392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 55 48 ID cQvxddnv 391 wiki見て過去ログ見てなかったら聞こう 393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 19 59 06 ID TePzXak6 391 その場合は聞け ただし「コツは?」とかアフォみたいな事は聞くな このゲームはクリアまでは誰でも出来るレベルで作られてると思うぞ 394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 20 17 46 ID 2mlkkpm3エレナは分かった しかし、勇者300に出る4つのモンスターを出すにはトータル評価が良い称号としか書いてないから どこからならおkなのか書いていない 395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 20 23 27 ID TePzXak6うむ、調べて攻略してくれると個人的に凄く嬉しい そしてその疑問にも答えてあげたいんだが、 それこそ試行錯誤しながら出来る限り高評価を取りながら 攻略してきた俺は最初から登場してたから判断できない 聞けとか言っといて情けないとは思うが、正直スマンww 396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 20 24 27 ID MuVagVjuもう一人の女神のとこで犬が雪山にかしこそうな犬っていってるけど 洞窟とか入ったりしてもいないんだけどどこのこと? 397 :396:2009/06/14(日) 20 25 56 ID MuVagVju↑日本語おかしいですね 犬の情報は聞いてもどこかがわからないんです 398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 20 26 47 ID cQvxddnvすばらしき勇者 ビューティフル魔王 30秒ギリ王女 グレートナイト だったかな 犬は一匹で白色、雪の所で頑張って探せ 399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 20 28 55 ID TePzXak6 396 過去ログにもあるぞ~ 82,84 400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 20 50 50 ID tOfI6e77攻略見ちゃうと一気に面白みがなくなりそうだな。 次:【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】その5 前:【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】その3 もうひとりの女神ってファイターとシーフとプリーストとメイジと犬とマシーン以外に誰がいるんですか? -- ? (2009-09-09 21 18 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/51.html
二つ名:変化の勇者 名前: 詳細: 全ての街が絶えず移動する世界(国?)のある森の近くに住んでいる 身長は150前後 18歳で最近勇者になった 猫や犬などのもふもふしたものが大好き スライムや蛇などのモンスターを嫌う(排除対象) 変化の森はスライムなどの毛の無いモンスターや動物が出ないので気に入っている 勇者になる前にこの森を見つけ、その後家出している 普段は好戦的ではないが森に害をなす存在は全力を持って排除する もふもふするものが害をなす場合は全力を持って懐柔する もともとは中級貴族の生まれで昔から秘密裏に変化の魔法を練習していた お嬢様育ちだけど箱入りということはなく家事や作法等はプロ?並である 大人びているが心の底で何かに甘えたいと思っているため、たまに子供らしい行動に出ることがあるが本当に親しい人か信頼してる人の前でしか見せない 【服装について】 胸や腰のファーやお尻のしっぽ部分は取り外し可能 靴はローファーの類が多い よく手に持っている杖?のようなものは飾りで魔女っぽいから持っている いつもの服装は外出する時や来客時用で普段は黒のワンピースなどを着ていることもある 【普段の生活など】 勇者になってからいろいろな街から勧誘があったが(街の知名度アップのため)、変化の勇者は勧誘の人が持ってくる特産品をもらうだけもらってお帰りいただいている 魔王や勇者の噂はここから耳にすることが多い 一般の人間に関して変化の勇者はたいてい無関心である たまに毛むくじゃらな人間もいるが変化曰く「何か違うわ」らしい 魔王や勇者のことは、○さんや○○さんと呼ぶ 過去に何かあるらしい 辛いものが嫌い 運動神経は人並みしかないので魔術を無効化されたらただの少女と同じである 【能力について】 人や物を動物に変化させる(一部は除く) 変化させた人の意識はそのまま 一般人を変化させると変化の勇者が戻さない限り戻らない 魔王勇者の場合その強さに応じて制限時間がつく 変化させられたものは一応能力は使えるが1部弱くなったり能力自体が少し変化してしまうこともある 無機物も少しの時間ではあるが変化させることができるし動かすこともできる 変化の勇者本体は戦闘能力は低い 変化の魔法は半径10m~20mの範囲で有効 一点集中にするともっと遠くまで変化させることができる 投げナイフなどを投げて刺さったら切っ先をハリネズミやヤマアラシなどに変化させてダメージをあたえるということも可能 【覚醒について】 普段はあまり戦闘を好まないため覚醒をする事はないがある事件のことなど変化の怒りに触れる行為を過度にすると覚醒するかもしれない 今のところそのような事は起こってないが変化の森を消失させたり、数多の勇者に出会うと確実に覚醒するだろう 覚醒する時、変化は怒り狂っているため能力を無造作に使うため周り10m~20mの範囲の物全てを変化させ、相手が死ぬまで追いかける。 それが勇者だった場合は死んでもリスポーンするためまた死ぬまで追い続ける また自身の一部を変化させ、運動能力を向上させるため、よほど速いものでない限り追いつかれてしまうだろう 【関係人物】 蓑の魔王(みののまおう) 【簑) ŎωŎ)】 自分の能力がわかっていないのにいつの間にか魔王になっていた魔王 変化の勇者になる前にある出来事から親友になった魔王 変化を庇い死んでいる 数多の勇者(あまたのゆうしゃ) 【数多)十w廿)】 蓑の魔王を殺した勇者 周りのものをすぐにほしがる強欲な勇者 元貴族でプライド高い 弱い魔王を大量に狩り、無数の能力を保持している 数多自身はそんなに強くない 能力自体も一つ一つは弱いが組み合わせると厄介 力押しに弱い
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7281.html
『RPGツクール2000』及び『2003』に登場する男勇者。 デフォルトネームは「アレックス」。 無論『ストリートファイターIII』の主人公ではない。主人公(笑)な要素はあるけど(後述) + RPGツクールとは 『RPGツクール』とは、エンターブレイン(旧アスキー)社が開発したゲーム作成ソフトのシリーズである。 本来ゲーム製作は、文字通りプログラムを一から作り上げる必要があり、当然相応の技術と知識が必要不可欠なのだが、 ツクールシリーズは予め用意されたプログラムにデータを入力する事で、素人でも(比較的)容易にゲーム製作を行えるように作られている。 その歴史は古く、最も古い物はファミコンと同期のPC-8801用である(『ウィザードリィ』タイプだが)。 現代の『RPGツクール』(『ドラクエ』タイプ)の直接の始祖はスーパーファミコンと同期のMSX2用からである。 2015年発売の『MV』はツクール史上初のMacOS対応、後にLinuxOSにも対応した。 ちなみに『ツクール』シリーズはRPG以外にもいくつか種類があり、 MUGEN的には『2D格闘ツクール』(通称「格ツク」)が代表的な例として挙げられるだろう。 ニコニコにおいて有名どころの一つといえば、漫画『するめいか』や『てーきゅう』等の原作者であるルーツ氏が当時一ユーザーだった頃、 「中二の頃作った黒歴史RPG」こと『in those days!』の実況プレイ動画を投稿していた事が挙げられる。 同作はその名の通りルーツ氏が中二~中三の頃にRPGツクール3を用いて作った作品であり、内容こそトンチキな作品であったものの、 氏の巧みなトークスキルに加え、ツクール3に同梱されている自作グラフィックツール「アニメティカ」を用いた自作のモングラ等もあり、 瞬く間に人気を博すようになる。 途中、何がしかの事情で続きが途絶えたりしたものの、その後は続きを補完しながらの形でリアルタイムで実況と制作が継続され、 散りばめられた伏線の回収も行われた末に完結。 同動画は2009年、NHKのテレビ番組『ザ☆ネットスター』2月号において、『呪いの館』に次ぐお宝動画として紹介された事もあり、 ひいては一次創作系のインディーズゲームの投稿兼実況ブームの火付け役にもなったといえる。 他にも、ホロライブ3期生の宝鐘マリンもまた、これまでの人生を費やしてまで作り上げた黒歴史RPGである、 セカワーこと『The Second World ~世界のつくりかた~』が、大空スバルによる「黒歴史選手権」で掘り起こされた事を機に、 マリン自身による実況配信をする事に。 その結果として声優の井上麻里奈女史や福圓美里女史、園崎未恵女史等が声優オーディションに乗り気な反応を見せた事等により、 ホロライブ主催で声優オーディションが行われる等もあった。 PCソフト用の『RPGツクール』シリーズは『2000』『2003』『XP』『VX(Ace)』『MV』などがリリースされているのだが、 アレックスはその中でも特に人気のある『2000』、及びそのアッパーバージョンであるはずの『2003』においてデフォルトキャラとして設定されており、 特に『2000』においては主人公的存在とされている。 この「製作ツールのデフォルトネーム」というある種マイナーな存在でありながら、アレックスの認知度は意外なほどに高い。 その理由として、『2000』がその非常に高い自由度から人気を博した事に加え、リリース当初の今ほど使用者の技術水準が高くなく、 対応素材も少なかった時期において、この「デフォルト設定」そのままに製作されたRPG(通称デフォ素材、RTP*1)が巷に溢れ返ったという事情がある。 この為、ツクールで製作された作品をある程度プレイした事があるプレイヤーの間では、 「デフォ素材にいるハチマキの勇者=アレックス」という図式が自然と出来上がっていったのである。 また、逆にそれをネタにする作品も現れ始め、 次第に「アレックス」という存在がメタ的に確立されたキャラクター(要するに「お約束」)のような扱われ方をされるようになっていった。 以下のVIPRPGの元となった「もしも~」も、そういったネタ作品の典型例の一つと言える。 同じような立場に『2003』のザック、『XP』のアルシェス、『VX』のラルフ、『MV』のハロルドなどが挙げられるが、 こうしたキャラ達もある意味アレックスの存在(デフォネームネタ)が確立させたという側面が大きい。 ちなみに、『2000』のアッパーバージョン(基本的な仕様をそのままにシステムを一新させた)である『2003』は、 一世を風靡した前作とは裏腹にあまり人気が奮わず、『2003』リリース後も『2000』で製作された作品が断続的に発表され続けていた。 こうした背景にも『2000』のデフォルト素材が広く認知されている理由の一つとして挙げられる。 単純にリアル路線の『2003』デフォ素材が人気無かったというのもあるが + デフォルト素材比べ。上が『2000』、下が『2003』 + 『RPGツクール2000』について 前述の通り、『RPGツクール』はその長いシリーズの歴史の中で多くの作品をリリースしているのだが、 その中でも『2000』は特に根強い人気を誇るタイトルとして知られている。 その秘密は非常に高い自由度(と扱いやすさのバランス)にある。 それ以前の作品が精々「ある範囲で用意されたグラフィックやデータを好きに設定する」という程度のものだったのに対し、 PC用ソフトとしてリリースされた『2000』はその環境を最大限に生かし、 自作も含め文字通りあらゆるグラフィック、音、データを素材として扱う事が出来たのである (後の『XP』は、自由度が増えた代償にスクリプトの自作を要求する部分があった為、逆に人気を落とす要因に)。 そして容量の制限も大きく緩和された事で、それまでとは比べ物にならないほど自由に好みのデータをゲーム内に使う事が出来た。 またプログラム面での自由度の高さもそれ以前の追随を許さず、 結果RPGツクールであるはずがアクションやパズル、シューティングなども作れるという点も、その人気を大きく後押しした。 この辺のフリーダムさはMUGENに通ずる所があると言えるだろう。実際、MUGENみたいな作品が作られたりもした。 そもそも、ローグライクやARPG風のゲームがサンプルゲームとして収録されているなど、公式自らRPG以外も作れるという指針を出している。 そして実際に作ったゲームをデータ化し、ネットを通じて他のユーザーや非ユーザーにもプレイしてもらえるという、PC特有の長所も非常に魅力的だった。 ユーザー達はゲーム製作という娯楽を楽しみながら、製作を通じてある種の文化を築いていった。 その果てが、「コンテストパーク(通称コンパク)」というエンターブレイン公式によるユーザー作品の表彰であろう。 こうしたPCソフト用という環境の強みによって作品製作の幅が飛躍的に広がり、ツクール特有のゲーム製作に纏わる文化が生まれ、 多くのユーザーを虜にした事が今なおその人気を支えていると言える。 そして多くのユーザーに「エターなる」*2という挫折を植え付けもしたが 以降、シリーズとして次々とリリースされていくのだが、その基本的な土台を作り出したのが『2000』であった事は間違いない。 なお、こうした「PCソフト用ツクール」としての基礎は、 『Dante』(MSX2)、『RPGツクールDante98』(PC-9801)、『RPGツクール95』(Windows95)と築かれていったものであり、 事実『2000』がリリースされるまでは『95』がRPG製作ソフトとして高い支持を集めていた事も付け加えておく。 またツクールゲーで最も成功した作品である『コープスパーティー』は『Dante98』製である。 + 余談、『2003』について こうした多くのファンを生み出した『2000』。 そのアッパーバージョンである『2003』の発表に、当然多くのツクラー達は歓喜に沸いた。 「今度はサイドビュー戦闘(『FF』みたいな感じ)がデフォルト」という非常にキャッチーなシステム変更も相俟って、多くの期待が寄せられた。 ……だが、いざ蓋を開けると、そこには阿鼻叫喚の地獄絵図が待っていた。 上で挙げた「デフォ素材がリアル路線に変更」などまだ可愛い方(ただ、サイドビューの味方グラフィックはデフォルメなので違和感が大きい) 数多くのバグ、中には進行不可能になる極めて凶悪なものも(『2000』に比べて対応が遅かったのも評価を下げる一因) ウリであるはずのサイドビュー戦闘の微妙さ(この為、『2003』製でデフォルト戦闘を採用している作品は希少) 実際の所、修正パッチにより多くのバグは取り除かれているのだが、こうした発売当初の極めて劣悪なイメージから来るバグゲーのレッテル、 そして手軽さがウリのツクールで、デフォルト戦闘が酷い≒戦闘システムを自作する技術が必須、という敷居の高さもあり、 PC用ツクールの中で影が薄い。 なにしろ、公式でサポートが打ち切られ、製品紹介からも省かれているレベルである。 『2003』リリース当時に持っていたメリットの大半は、『2000』のバージョンアップで逆輸入されているのも逆風。 まぁこの辺はサイドビュー戦闘(アクティブ・タイム・バトル)自体がFFの製作元であるスクウェアに特許権がある等、 大人の事情も深く関わっているようなので、不人気だからサポート打ち切り、と一言で済ませられる問題ではないようであるが。 一応レベルを99まで上げられる(『2000』では50まで。まあ転職システムで誤魔化せばry)、マップの自動生成システムが使えるなど、 まだまだ『2000』に比べて優れている部分はあるのだが…。 …とまあこのように不遇だった『2003』だったが、Steam版では改良を施された結果、 一転して『2000』と同等かそれ以上のツールとの高い評価を得た。 惜しむらくは言語が英語のみで、2バイト文字である日本語には非対応という事か(有志による非公式パッチで日本語化及び機能拡張が出来るが)。 なお、『2003』の初回特典として携帯向けの『RPGツクールα』が収録されていたのだが、 こちらも「ドコモの携帯のみ」「容量は最大30KBまで(当時の携帯向けである以上仕方ないのだが)」など、使いこなすのは難しい代物であった。 『MV』はスマホアプリとして出力も出来るのだが、 アプリストアの審査やら何やらと壁になる要素が何重にもあり、あまりスマホアプリとしてリリースされた作品は多くない。 原作での性能(デフォルト) 勇者らしく通常攻撃と魔法攻撃、回復魔法を使いこなすオールラウンダー。 初期装備はロングソード(ごく一般的な量産型の長剣)とクロースアーマー(丈夫な布で作られた鎧)。 攻撃力が高い代わりにMPが0という脳筋戦士「ブライアン」、数多くの攻撃魔法を使いこなす魔法使い「キャロル」、 回復魔法を専門とする神官「デイジー」とのパーティ、いわゆる主人公パーティはそのバランスの良さに定評がある*3。 Lv Lv1 Lv50 HP 48 738 MP 38 510 攻撃力 26 219 防御力 21 165 精神力 18 249 俊敏性 23 383 とはいえあくまでもデフォルト設定であり、製作側がいくらでも数値や設定を弄る事が出来る為、 実際この通りのまま製作された作品はそれほど多くないと思われる。 バランスタイプの勇者という個性だけ反映されている場合もあれば、 全く違うタイプのキャラ(例えば二刀流の純前衛など)として設定されている事もある。 VIPRPGとは 2chのニュー速VIP板にあるRPGツクールスレッド、或いはそこやその周辺に投下された作品群を指す。 その中でも大部分を占めているのが、「もしも勇者が最強だったら」という一本のksg*4から始まったと思われる「もしもシリーズ」。 一種のシェアードワールドであり、RTPに個性をつけたものを始め、 他のツクールのRTPキャラの輸入や、改変・オリジナルドットのキャラクターが追加されていき、またある程度統一された世界観を持つ。 これは別に「このキャラクターはこうでなくてはならない」といったものではなく、 ある程度統一された設定を用いる事でキャラクターや世界観の説明を省く事が出来、ゲーム制作のハードルを更に下げる効果もある。 数が多いのはなんといってもksgであるが、王道RPGからちょっとしたパズルゲームまで、多種多様のジャンルのゲームが投下される。 最も有名な『ふしぎの城のヘレン』はサイドビューの独自戦闘システムとドット絵アニメが評価された名作で、 VIPRPG派生ながらも独立した設定でもしもシリーズを知らなくても問題なくとっつきやすくなっており、 要素を追加したプラス版がSteamで公開され、海外でも好評を得るほどになっている。 ちなみに本作に登場するアレックス(?)はというと……なにこれ。 VIPRPGでのアレックス 王様「こっち向け」*5 王様「魔王」 アレックス「把握」 『2000』での肩書き通り勇者である。 「もしも勇者が最強だったら」から主人公として出演しており、VIPRPGの主人公であると認識する人も多い。 お約束的展開として「魔王に奪われた王様のポテチを『もしもの力』で取り返しに行く」というのが多い。 ゲーム開始直後に王様と上記のようなやりとりをするのもお約束の一つ。 + もしもの力とは 端的に言えば、触れたもの全て吹き飛ばすというチート能力である。 基本的には何者も妨げる事は出来ないが、この力が通用しない場合もある。というか大体オチ担当のガチホモ海賊ゴメスである デフォルト戦闘で使用される事もあり、その時は流石に無敵化はあまりなく、能力強化等がなされる。 余談だが、もしもの力を得るのはアレックスに限らず、作品によってはただのスライムが無双し魔王まで吹っ飛ばす光景が見られる。 だが、基本的に魔王との仲は悪くなく、気さくに話しているシーンを見る事も少なくない。 家族ぐるみのお付き合い(主にアレックスの妹と魔王の娘の仲が良い)もままある。 魔王も、ポテチを盗んでアレックスに吹き飛ばされる事は仕事の一部と認識していたりもする。 しかし、勇者は肩書きであって職業ではないという解釈なのか、ニート扱いされていたり、実際ニート同然の暮らしをしている事も多い。 一人暮らしという設定の作品も多いが、妹のリナックス、姉のレナックス*6、 ツクールデフォルトの魔法を擬人化したスターライトⅢなどが家族として登場する事が多い。 初期装備のロングソードが意思を持って家の中をうろついている事もある。 女勇者のリリア、エルフのヘレン、偽女勇者のエロリア、塩沢魔王(上記の魔王とは区別される別人*7)の妹の塩沢妹など、 数々の女性キャラとフラグを立てる事も多い一方、ステレオタイプ的VIPPERを投影したような非リア充として描かれる事も。 そして、この手の作品の主人公の宿命か、汚れ役や悪役を演じる事も少なくない。 ある時はリア充に対する妬みから、ある時は自分の性欲からなどとギャグ的な悪役もあれば、 勇者とは何か、という問いを突き詰めた結果悪役を演じるというシリアスなものも。 尤も、シリーズの性質上アレックスに限らず大抵のキャラクターに悪役の経験はあるのだが。 別キャラとしてダーク版の偽勇者クレアス(ホモ)も存在している。 勿論シリアスな主人公を演じる事も少なくなく、勇者として、神聖魔法属性使いとして、力を発揮する事が多い。 作品によっては勇者らしく面倒見が良かったり、パーティメンバーと友情を育んでいたりする一面を見せる。 余談であるが、MUGENにはVIPRPGより偽死神五世が参戦している。 今後MUGEN上での共演も見られるかもしれない。 そして、ついにこの大会でチームとして組む事が出来た。 VIPRPGでの性能 デフォルト戦闘を用いたksgにおいてはRTP魔法そのままの性能である事が多い。 凝ったゲームにおいては、多くの場合RTP設定(光属性全体攻撃魔法、単体回復魔法、精神力強化魔法などを搭載したオールラウンダー)を踏襲しつつ、 技の追加や性能のテコ入れが行われている。 一方、戦闘をしないゲームにおいては「もしもの力」で無敵になっている事も多く(上記の「もしも勇者が最強だったら」から続くシリーズのお約束)、 敵シンボルに触れただけで、相手が効果音とともに派手に吹っ飛んでいく。 プレイヤー操作で大量の敵シンボルを『無双』シリーズも真っ青な勢いで吹き飛ばす光景はもしもシリーズの名物の一つ。 MUGENにおけるアレックス 現在3種類のアレックスが確認されている。 + BirdRen Chen氏製作 Brave_Alex BirdRen Chen氏製作 Brave_Alex BirdRen Chen氏が製作した最初のアレックス。 当初は偽死神五世とどちらが先に完成されるか期待されていたが、基本動作と少々の技を入れただけで製作終了した。 改変自由で誰か完成して下さいとの事。 + カオス同盟氏製作 VIPRPGアレックス カオス同盟氏製作 VIPRPGアレックス 上記のBrave_Alexを改変したもの。 技はそのままだが、5Pから付けられる「もしもの力」が凶悪。 なお、それぞれのカラーの性能は以下の通り。 性能変化(VIPRPGアレックス リドミより引用) 1P 1/2の速度 普通 2P 等速 3P 2倍速 4P 4倍速 5P 1/2の速度 もしもの力モード 6P 等速 7P 2倍速 8P 4倍速 9P 1/2の速度 いつものksgモード 10P 等速 11P 2倍速 12P 4倍速 1/2の速度・等速・2倍速・4倍速というのは、『2000』で設定出来るキャラクターの移動速度である。 AIは走る事を第一に考え技は一切振らないので、1P~4Pはコイキング並の弱さになる。 逆に5P以上なら狂ランクになる。両極端である。 なお、ステートを奪う攻撃しか通用しない為、基本的には相性ゲーとなる。 空中で攻撃を受けるとまるでそこが地上であるかのように走り回るが、仕様なので気にしてはならない。 更新でフライングスイッチこと外道モードが追加され、もしもの力をより生かしたものとなった。 また、走り抜けスイッチをつけ、より幅の広いランクが選択出来るようになった。 この更新でAIはなくなったが、製作者曰く無い方が強いらしい。 さらに10月28日の更新により、いつものKSGモードが遂に搭載。 スライムとブライアンがアレックスと一緒に突撃する様を見る事が出来るようになった。 攻撃するともしもシリーズよろしく吹っ飛ぶ上、吹っ飛んでいる最中にも攻撃判定がつくという嫌らしさである。 + a487561氏製作 大中天 a487561氏製作 大中天 現在はDL先が消失しており入手不可。 『2000』の歩行グラフィックを使用して作られたアレックス。 ボイスは海外の実況者のものが使われている。 11P以上は狂キャラとなっており、12Pでは10人がかりでピラミッドを組んで数の暴力を仕掛けて来る。 なお、このアレックスの挑発は無敵時間があり、攻撃避けにもなっているのだが、 動作がこちらを見ながらキモい笑い声を発するというもので実にウザい。 デフォルトAIも搭載されており、ひたすら挑発で攻撃を避けまくるのでとてもウザい。 紹介動画 出場大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 自爆しても狂・神大会 *1 「ランタイムパッケージ」の略称。エンターブレイン公式が配布しているデータ素材の事。 ツクール規定のデフォルト素材を予めパソコンにダウンロードしておく事で、作品からデフォルト素材分のデータを取り除く事が出来た。 なにせ当時のハードディスクは20GBが基本、40GBなら大容量と謳われ、 インターネットも現代の1/1000以下の速度しか出ないナローバンドな上、有線であろうとも従量課金制だった時代である。 こうする事でハードディスクに多数の作品を保存する事が可能になり、インターネット代の節約にもなった。 こうした事情から、デフォルト素材そのものを指してRTP、またその素材のみを利用するゲームに対してRTPゲーなどと呼ぶ事がある。 現在は各種ストレージの大容量化が更に進み、平気でTB級のハードディスクを搭載したパソコンが発売されており容量問題は解決したと見られたのか、 『MV』では廃止に至った。 ただし、新規プロジェクトを作る度に300MB超えの素材データがフォルダにコピーされるので、 公式でも後に軽量化した音源データが配布されたりなどの解決手段を提示した。 *2 「永遠(エターナル)に鋭意制作中」と言う意味。 詰まる所「未完」だが、厳密には「鋭意制作中=打ち切り宣言さえ無い」と言う「立ち消え」状態である。 要するにモチベーション低下等の諸々の事情から作品を完成出来ずに終わってしまう事。 今ではネット上の創作で幅広く使われる用語だが、実はこのツクール2000界隈発祥の言葉。 当時、超大作を作ると大言壮語を吐いて多くのスタッフを集めながら、 見通しの甘さ故にゲーム開発に着手する事すら出来なかったという逸話を持つ『エターナルファンタジア』が由来である。 ツクールは非常に高い自由度を誇るのだが、それ故にこそ初心者がいきなり分不相応に大きな目標を立ててしまい、 当然手に余ってしまってやる気が無くなり飽きる、という事がユーザーの間で頻出した。 なまじツクールでは賞も取れるような完成度を誇る名作を簡単に入手出来、 しかもツクールの機能で中身を覗けるという非常に「勘違い」しやすい環境もあって、今では誰しもが体験する失敗例として広く認知されている。 状況によっては初心者でなくともエターなる危険性は十分にある。 公式コンテストでも「前編が入賞したのに、いつまでたっても後編が投稿されない」と言う問題が起こり、 「前後編に分けたものは両方同時に送って来なければ失格」と宣言される事に (『95』だとフロッピーディスク2枚(2MB)までと言う制限があった為、壮大な作品を作ろうとすると入りきらなかった事によるもの。 『2000』以降はディスク枚数に制限がなくなった為(未完をごまかす以外に)前後編に分ける必要はなくなった)。 *3 物凄く勘の良い人なら気付いたかもしれないが、 実は「『2000』のデフォルトネームはアメリカの台風みたいに頭文字がアルファベット順になっている」というのは有名な話である。 + 『2000』のデフォルトネーム一覧 顔グラの左上から順に A:アレックス(男勇者) B:ブライアン(男戦士) C:キャロル(女魔法使い) D:デイジー(女神官) E:エンリュウ(男格闘家) F:ファルコン(男盗賊) G:ゴメス(男海賊) H:ヘレン(女エルフ) なお『2003』にはこのような法則は見つかっていないが、それ以降も似たような命名法則が存在している。 例えば『XP』では同じようにアルファベット順での命名がされていたり、 『VX』ではスクリプト言語に因んだ「RUBYLOVE」なんていう中々洒落た命名法則だったりする。 『MV』では「HTMLFIVE」、『MZ』は「RPGMAKER」。 余談だが、スーパー戦隊シリーズでも『秘密戦隊ゴレンジャー』の「かしおペあ」や『激走戦隊カーレンジャー』の「じどうしや」、 『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』の「かいとう」「けいさつ」等がある。 *4 「クソゲー」の意。一般的なそれとは意味が異なる。 具体的に定義されていないので説明が難しいのだが、基本的にはネタ的に作られた短いツクールゲーを指すと理解して貰えればよい。 VIPRPGにおいては立派な一ジャンルとして確立されている。 極端な例を挙げると「開始→爆発エフェクト→終了→タイトルへ戻る」というものや、 タイトル画面で既にオチておりゲームそのものは始まりもしない(ニューゲームを押してもエラーで落ちる)なんてものすら存在する。 *5 当ツクールで主人公をマップに配置する際は、画面下側を向いている状態でしか配置出来ない。 加えて玉座も下向きのチップしかない為、「開始直後に主人公が王様の前に立っている」状態を作ろうとすると王様に対し背を向けている状態になってしまう。 なお誤解のないように書いておくと、画面表示前に振り向かせておけば良いだけの話なので、このセリフはあくまで上記の仕様をネタにしたギャグでしかない。 余談だが、初代『ドラクエ』は容量の関係で正面グラフィックしかないので、 勇者は王様に対して常に背を向けて話しているし、竜王に対しても背を向けて戦いを挑んでいる事になる。 *6 アネックス、ゼダックスなど、異なる名前で登場する事も。当シリーズでは性格や周辺設定のみならず、名前が一定しない事も珍しくない。 極端な事を言えば、この項目で紹介されている勇者自体、必ずしもアレックスという名前でなくともよいのがもしもシリーズである。 *7 主要人物は(主人公を除き)声付きと言う豪華なサンプルゲーム『花嫁の冠』において、ラスボスの魔王の声を塩沢兼人氏が当てていた事から。 好きになった女神が首を縦に振るまで監禁する悪質ストーカーではあるが、非常に部下思いで慕われておりそれ以外の悪事は働いていない (本人曰く「権力争いに興味はない」)。 しかし、「結婚の女神」がいなくなったせいで主人公の住む村は50年もの間、恋人同士が結婚すると不幸が降りかかるようになったた為に倒すべき敵となっている (なお、件の女神はあくまでも主人公の住む村担当でしかないらしく、山一つ先の町では問題は起きていない模様。 「ノルマが~」と言っていたので上司や同僚も居そうである)。 グラフィック的にはイケメンなヴァンパイアロード(余談だがロードじゃない方はコイツにそっくり)を使っており、ムキムキマッチョなRTP魔王とは別物。 劇中では親父や兄弟が居ると本人が口にしているので(弟の一人は実際に登場している)、 親父がRTP魔王なのかもしれない(もしもシリーズでは赤の他人)。 そもそも部下が2+1しか居ない(雑魚はバイトと言うか野良と言うか)ローカル魔王だし… サンプルゲームなので作中の塩沢ボイスや釘宮ボイスなどの豪華声優陣の音声素材も当初はフリー使用可能だったのだが、 何があったのか突然規約が変わり、素材の二次使用が全面禁止になっている。 そのため塩沢魔王達はもしもシリーズから姿を消すことになった。 妹だけは二次創作のオリキャラであるため自粛する必要はないのだが、 ぶっちゃけ単体でそこまでキャラ立ちしてるわけでもないという身も蓋もない理由で道連れに消えていった。 今となっては懐かしの過去キャラである。哀れ……。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3000.html
第2部序章-導入部- 第2部序章-第一幕- C・C1245。惑星アースは汎惑星アース連合を解散し、 それぞれの生活に戻り、スプレッダー戦役の傷跡を癒すべく、 各自が復興に勤しんでいたのである。 勇者軍も関連施設や居住区域に甚大な被害を受けており、 しばらく大規模な戦闘は不可能に近いと見受けられていた。 そんな状況を一番危惧していたのはアーム城の イスティーム王、及びその娘ユイナ王女であり、 思い切って決断をし、傷みが激しいアーム城の改修作業を決行。 かなりの人員を投入し、技術を結集したにも関わらず、 早く見積もって一年から一年半ほどの見込みとなってしまった。 なのだが、事態は予断を許してくれるほどに甘くはなかった。 傷も癒え切らないC・C1246。謎の人間による勢力が 大軍勢を率いてアーム城へ侵攻を仕掛けてきたという情報が 勇者軍筆頭、ジルベルト=ストレンジャーの耳に入る。 また、惑星アース国際平和機構にも同様に侵攻の手が及んだという。 ユイナ王女の母であるキョウカ王妃にも関わる事であるため、 勇者軍は一挙に最大警戒レベルへと事態の認識を深めるに至った。 ……彼等は……勇者軍一同は未だ気付いていない。 襲われている組織の共通項が確かに自分達の手元にある事を。 それに彼等が気が付くには今しばらくの時間を要する。 だが、敢えて言おう。 この物語さえも、伝説の一端に過ぎない―― 第2部序章/-第一幕-
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/50.html
二つ名:調和の勇者 調和の勇者【 調)* ▽ ) 】 とある大きな国のごく普通の学生だった18歳の少年。 身長は158cm。本人はちっちゃくないと言い張っているが、ちっちゃい。なんでっ!! 他の勇者をまとめようとするが、なかなかうまくいかずにいつも悩んでおり、 そのせいなのかわからないが胃がとても弱い。 昔から孤児院の子供たちの世話を手伝っていたため、子供と遊ぶのが好き いつも子供たちにお菓子を作っているのでお菓子作りはお手の物。 国の中心地から少し外れた場所にある、自宅(兼孤児院)で生活している。 母親が孤児院にて院長をしており、父親は研究(?)をしているため稀に自宅に居ないことがある。(父親については後述) この孤児院には15人ほどの子達がおり、付与の勇者もその中の1人である。 幼い頃から付与の勇者は孤児院にいるため、妹のような存在である。 勇者になる前まで父親は研究者だと思っていたが、勇者になった後に母から父が勇者であるという事と、父が過去に『記録』していた本を渡される。 その本には、父が過去に会ったと思われる勇者や魔王の絵と説明などが書かれていた。 本に書かれていた内容を読む限り、勇者たちには協調性が無い。それが原因でなかなか魔王を倒せないのではないかと考え 『勇者みんなで協力して魔王に打ち勝とう団』を設立し、現在では団員を募集している。 だが、団の方針については『とにかく魔王を倒そう』ぐらいしか決まっておらず、方針も募集している(謎) 【技】 『調和障壁』 簡単に説明するなら魔法障壁のようなもの。魔法障壁と違うところは、魔法を調和させ、無効化させることができるということ。 物理攻撃の場合はおよそ半分ほど威力を和らげることができる。効果は魔力量にもよる。 効果範囲は指定することができ、自分と味方を含めて壁のように張ることもできるが、自分の体全体を覆うこともできる。 『空間調和』 1人ずつ指定で付与ができて上限は3人。だが、長時間複数人の効果を持続させることは難しいので基本自分に付与させることが多い。 周りの空間に溶け込ませ、完全に認識されないようにすることができる。 記録の勇者(父) 【記)ÔωÔ)】 勇者になる前は図書館の司書をしていた。 身長は187cmで、年齢は25歳。勇者になってから歳が止まっている。 知識を増やす事が好きで、仕事を放り出してでも自分で調べに行ってしまうことがよくある。 約束をしても、その事より知識を増やす事を優先させてしまうぐらいである。(だが約束は必ず守る) 普段から大きい本と万年筆を持っており、本は勇者の証にもなっている。 記録でも使っているが、戦うときにも使う。 本に記録した時の風景や事象を再現、記憶の改変などをすることができるが、魔力を多く消費するためあまり多用はできない。 ただ、記録・再現時に大量に魔力を消費するが、保持しているときには消費されない。 魔力の消費量は、記録した内容の威力や効果範囲などによって変化する。 各地の勇者や魔王を記録していくうちに『ゲーム』について理解していった。 『ゲーム』に関しては、魔王を積極的に滅ぼそうとは考えておらず、あくまで魔王や勇者の記録を、現在の動向などを含めできる範囲で取っていくだけ。 攻撃を仕掛けてきたら戦うし、敵対心むき出しでも基本的に攻撃はしない。 因みに勇者になってから結婚した。 泡沫の勇者(母) 【泡) ÒㅅÓ)】 調和・記録の血縁者であり、孤児院の院長をしている。 院長をやっているため、殆ど勇者らしい事(?)はしていないが院の子供達や家族に危害を加えるような輩は問答無用で処理する。 小さな争いでも笑顔で抑制。それでもダメなら実行あるのみ。 普段は笑顔でやさしいのだが、1度怒らせると…うむ。 「あらあら、うふふ」が口癖。 左眼は黄色。右眼も同じように黄色だが、若干赤色が含まれているような色になっている。 昔は右眼を失明していたが、なんやかんやあって見えるようになったらしい。 本人は「あんまり詳しく覚えて無くて」だと言っているため真相は不明。 -他の勇者との交流- 付与の勇者 いつも妹のように接している。「ちゃん」と付けて呼ぶのは付与の勇者のみ。 付与ちゃんも団に誘ったが、入ってくれず若干落ち込んでる。 不図の勇者 不図)* ヮ ) ナンデッ 調)* ▽ ) ナンデッ!! 死霊の勇者 調和君が初めて仲良くなった勇者。たまにお菓子を作ったりして食べさせてあげたりしてる。 調和君(中の人含む)が胃や内臓の話をするといきなり出てくる。いろんな意味で神出鬼没の存在。胃は取らないでください 日輪の勇者 調和君がたまに遊びに行っている。大抵タイミングの悪いときに来てしまうのは調和本人の運の悪さだろうか…? などなど
https://w.atwiki.jp/doudemoii/pages/12.html
ストーリー 銀河暦1207年……もう西暦から 何年経ったか考えるのも物憂げな気分になる、そんな時代である。 もう旧文明の歴史が残らぬ時代だ。 500年以上ぶりの混乱が巻き起こった。 スターリィフィールドの者が、モンスターやデミ・ヒューマンを率いて、 破壊活動をしているという報告が入った。 この極めて異例の事態に、勇者軍盟主の アーム王は勇者軍リーダーたる、ストレンジャーの子孫、エドウィンを 召喚し、戦局の打開を図る。 スターリィフィールドの者を説得すれば事足りる。 それだけの任務であるはずだ。 エドウィンはそうひとりごち、 王の眼前に姿を現した。 (作者サイトから抜粋) 概要 作者名:たくぼ~ ジャンル:RPG プレイ時間:6時間ほど 作者HP 紹介ページ ベクターDL ページ
https://w.atwiki.jp/yusha30/pages/58.html
【PSP】 勇者30 Part4 【超速RPG】その9 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 35 58 ID TppxcjN9スケールメイル うろこのサンダル こうてつのたて ホーリーガード あかいせいはい の場所分かる方教えてください! 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 36 00 ID CTLzTMDN 800 サンクス 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 39 10 ID 19+XrGkc 795 メーカーにバグですか?ってきけばいいと思います 多分「仕様です」の一言が… 3の魔王ってレベル10盾無しで倒せる? 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 40 05 ID RuiJXATk 801 赤い聖杯は偽者の聖杯のことかな? 聖杯探すクエストで、 本物じゃなくて下と左上の森にいるゲドーとヒドーが持ってるんじゃないかな 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 40 47 ID TppxcjN9あかいせいはいのとり方過去ログにあったの見落としてました 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 41 24 ID pWPiHmMQ 801 スケールメイルからこうてつのたてまでは、Q14~17のどこかの店で売ってる ホーリーガードはQ28 あかいせいはいはQ17せいはいと魔王で、ヒドーかゲドーを倒して、そのまま右下の湖へ行く 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 41 46 ID TppxcjN9 804 丁寧にありがとうございます 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 42 09 ID pWPiHmMQ 803 はえたたきがあれば瞬殺 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 46 38 ID 19+XrGkc 808 すまん…クエ3じゃなくて勇者3の方っす 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 48 05 ID pWPiHmMQ 809 レベル10じゃ無理 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 50 00 ID 19+XrGkc 810 ありがとう 別の方法考える 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 55 46 ID mE5VvkHeもうひとりの女神でエンチャンターの最強武器のある洞窟って どこにあるの?? だれかおせえて 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 58 32 ID 19+XrGkc 812 宝探しする洞窟の中にあったはず 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 59 24 ID TppxcjN9 806 ありがとうございます 3つの分岐を全部見てみたのですが スケールメイル こうてつのたて だけありませんでした・・・ 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 10 59 32 ID mE5VvkHeありますた ありがと 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 01 31 ID pWPiHmMQ 814 んじゃ一番左のルートだな Q12海をこえて、で船を見つけるんだ 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 08 22 ID Z5vg9Duqあぁサーシャ……サーシャ……サーシャ大好きだよサーシャ…… 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 12 31 ID 2LgXCe4w勇者3、13秒って流石にチートじゃないか? 仕様上無理じゃね? 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 15 33 ID TppxcjN9 816 なかったんですけど店に売ってるんですか? 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 17 22 ID pWPiHmMQ 819 船は店には売ってない、浮き輪装備して上の方の穴を見に行かないとダメ 装備なら店で売ってる 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 19 14 ID TppxcjN9 820 分岐は出したのですが・・ もう一回見てみます 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 21 14 ID pWPiHmMQ 821 そこのところは分岐が四箇所あるからなぁ 無かったら多分他の分岐だ 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 35 34 ID juJU4i5Aヴァルハラ30楽しみにしてたのに・・ あっさりクリアできてしまってがっくりだ もっとやり応えあると思っていたのに!!!! 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 36 19 ID pWPiHmMQ竜を越えしものを狙って頑張ってみ 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 40 24 ID lN8atZpO 818 13秒台のことなのか13秒きることなのかわからんが13秒台はできる。 12秒台もまぁ運は絡むけどいけるんだろうと思う。 とりあえずチートチート言うのはやめようぜ。頑張ってやってる人に失礼だ。 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 47 30 ID nxydW33l 814 スケールメイルは確かしろき大地にあった気がする 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 11 56 09 ID Hk0P84vm 814 こうてつのたてはリザードマンの国のスタート地点直後の町に売ってたハズ 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 12 26 48 ID p24h912/サーシャ可愛いよサーシャ。 数分であれだけ感情移入させられるとは思わなかった。 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 12 35 03 ID DuaDJcGf説明書のイラストの賢者があくびしてる様に見える 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 12 38 28 ID KeA7ZkU5サーシャといえば王女の名前をサーシャにしてたからQ29で(゚д゚)てなたw 今では王女はサーシャの生まれ変わりと信じてます 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 13 05 10 ID jWw+oKtH 786 左上の沼に行けば時間に関係なく出てくるよ クリアだけならわざわざ船にいく必要がない 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 13 19 40 ID mchTtqq/ひとことで言うとフリーゲームの皮を被った王道RPGだな。 30秒という制約を逆手に取ったアイデアの数々は見事という他ない。 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 13 51 45 ID 71PKWDt5起動しないんですが… 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 13 57 43 ID pWPiHmMQメーカーに電話しろ エミュなら死ね 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 14 08 05 ID 2rq1OJrY大平原やっと19台乗った… 魔王時々42ダメージの時があるんだがどうなんだ? 32は結構出るけど。 これらが分かっても後4秒も縮まるとは思えないけれど 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 14 17 22 ID HAX9lt2G王女なんてセシリアやエレナの足元にも及ばない。 そう思っていました。 「うわーん!おかあさまーあーけーてーよー」 …学校でニヤニヤが止まらない 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 14 18 55 ID M5BUo3Q7セシリアとシスターのイラスト見てがっかりした分、サーシャはイラスト無くてよかったのかもしれない ドット絵かわいいよドット絵 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 14 29 29 ID HAX9lt2Gここはイラストかドットかはっきり白黒付ける必要がありそうだな 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 14 32 55 ID IEsrxFpzあの萌え絵はないわ 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 14 47 39 ID QqbdcBYo草原をかける王女だっけ あれは良曲 プレイ中あればかりかけてしまう 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 14 50 33 ID r1lEmUw8騎士の和風な曲が好きだわ 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 03 27 ID lN8atZpO月間勇者通信?だっけ あれって3で終わりなのかと思ったら4が来てびっくりしたw もっと続いてたまーにランキング上位者とか掲載されたら面白いんだけどな 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 05 21 ID /Vder4LYランキングのポイントって取り敢えずどんなスコアでも良いから 全ステージ登録すりゃそれなりに伸びるのかな 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 14 04 ID gTSxXpi2========ここまでホーリーガード入手方法の情報なし========= 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 18 28 ID pWPiHmMQホーリーガードはむげんの武器魔王で店売りしてた気がする 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 19 59 ID CTLzTMDN勇者3ってどれくらいレベル有ればクリアできる? 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 28 22 ID HSP1spiO虫魔王で8’65って早過ぎだろ やっと9秒切れたというのに 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 31 05 ID HKPKHA24やっとハード全目標タイムクリア まだまだ削れるだろうが とりあえず自分なりに詰めたつもり 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 31 41 ID Sd02EJ89デス様9秒の壁が厚い……ぼくはタイガー♪ 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 15 32 37 ID gTSxXpi2 845 ㌧クス バルムンクでフルボッコにするついでに購入してきた 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 16 18 30 ID RuiJXATk勇なまみたいにステージのDLCやるのかなー 勇者30を10ステージなら500円ぐらい出してもいい あと勇者300がもう2・3ステージ欲しい 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 16 23 02 ID A+oN0ft7勇者通信のステージ配信欲しいな それにしてもkai人いねぇw 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 16 50 34 ID s86RLkbr勇者300のドラゴンヘルって出現条件あるの? 何回やっても魔方陣みたいなやつ3つしか青になってないんだ・・・・ 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 16 57 17 ID FPSg/Xm3王女を100%にするとかそんな感じ 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 07 20 ID s86RLkbrありがとう。 でも王女は100%だからもしかしたらトータルランクとかかな。 とりあえずがんばってみるよ。 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 13 54 ID sKtFx1PO 755 安心しろ。俺なんかやっとのことでほぼ全クリしたモンハン2ndGのデータ間違って消したことあるから。 それよりはだいぶマシ 亀レスすまんね。 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 26 08 ID goanrhRP俺なんかたまごっち電池切らした 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 30 31 ID 1uM1wR0S 855 トータルが☆のやつになれば開放だな 勇者のヘルだけまだ開放されてないぜ^p^ 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 41 23 ID mchTtqq/DLCは勇者300どころかまさかの勇者3000とかありそうだなwww 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 48 14 ID oE6vQncTゆうしゃさん10 まりあさんじゅうななさい 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 51 40 ID goanrhRPDLC出たら内容も値段も見ずに即買いしてしまう自信がある 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 54 50 ID vAMMkxGt 859 工夫しないとだるそうだなw 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 17 56 18 ID Jv6ss8Iz50分…だと… DL出てほしいけど見込みあるのか? 864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 18 00 36 ID 38ZBiFdaアドバイス出した奴らほぼ全員載ってそうだなこれ 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 18 09 11 ID oE6vQncT自身あった記録がかなりの差をつけてフレンドに抜かされた\(^o^)/ やっぱ登録すると意識しちゃうな 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 18 09 36 ID r1lEmUw8 860 > まりあさんじゅうななさい じゅうなな、なのか さんじゅうなな、なのか気になるわ 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 18 26 00 ID 37/S5Ja0このゲームって、携帯アプリの「急げ勇者」のパクリ? 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 18 32 11 ID /RDbNg6x知らん 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 18 33 18 ID pU+fZNd7急げ勇者がいつ出たのかは知らないが 勇者30は2007年に出たフリーソフトの三十秒勇者が元となってる↓ http //www.forest.impress.co.jp/article/2009/01/23/30byouyuusyapsp.html 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 18 41 18 ID KjQWMcOJそれって今更じゃない? 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 02 18 ID sKeFh4uZ時の女神さまの30秒で分かるFAQ ■これって面白いの?買い? PS SPOTからそれぞれ体験版がおとせるわよー♪ もちろん わたしもだいかつやく☆ ■勇者30でクリア済みの面に入って「いいえ」を選んだらフリーズしたあああああああ!! あなたが いいえと言いたいきもちは わたしにもすごーくわかるわ だけど むかしっから いいえをえらんで 話がすすんだためしは ないじゃない? というか フリーズしてるし あなたがえらぶ道は・・・ わかるわよね♪ ■ヴァルハラナイト30って?or何か急いでるからって理由でQ.25を飛ばされた、どうやったらプレイ可能? そのステージこそ ヴァルハラナイト30よ☆ 今のところじょうけんはかくていしてないけど・・・ 『魔王を種類関係なく108体倒す』が さいゆうりょくね♪ かわいそうだけど ムシさんをムシしないでたたいてれば いつかは出てくるんじゃない? ・・・みんなのついかじょうほう待ってまーす☆ ■サーシャがまた死んだ('A`)or勇者の剣ってどうやって手に入れるの? アノー…? ユウシャさん? ひょっとして『呪われた靴』そうびしてない? あれそうびしてると『逃げられなくなる』のよね♪ ■賢者30のエピソード25でグレードナイトが取れないんですが…? このステージって 30秒ちょうどでクリアしなきゃいけないんだけど… ひがしのほうにある 騎士剣を取っちゃうと 30'01になっちゃうのよね♪ だから取らないようにして 柵とか爆弾でがんばってね☆ ■このモンスターってどこで出るの?この装備ってどのステージにあるの? wikiもみんなのおかげで だいぶじゅうじつしてきたわ☆ ありがとう♪ とりあえずwikiを見ておけばなんとかなるけど・・・ きっとここの人たちは教えてくれるとおもうわ☆ -------------------------------------キリトリ------------------------------------- そろそろ新スレの季節だからFAQを追加&より女神さまっぽくしてみたわ☆ 406㌧クス! ほとんど平仮名って読みづらいと思ったけど このゲームやってるとあまり読みにくくない不思議ね♪ 読みにくいだとかこれ追加したほうがいいんじゃない?って意見もあるかもしれないけど・・・ 私は今から出かけてくるからみんなに任せたわ♪ じゃあねー☆ 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 15 09 ID goanrhRP騎士30→賢者30 この間違いはもはや全世界共通 俺も間違える。 騎士って書いて「ナイト」なんてよめるかああ 賢者たんかわゆすなぁ 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 17 14 ID goanrhRP 871 ところで俺 406だけど、そのネタはFAQとしては解り難いし読みづらいと思うから、元に戻してくれると有難いんだがw 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 28 48 ID 4/eTWXH8十字の森の隠しコマンドやってシャキーンっていわせたまではいいんだが 洞窟どこに出てるよ・・・? 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 30 24 ID A+oN0ft7 874 十字の真ん中 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 35 46 ID hy72qJ34 874 隠しコマンド成功後に村に入ると洞窟消えるぜ ソースは俺 ・・・やっちまったよOTL 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 35 48 ID 4/eTWXH8 875 サンクス しかもこれ1回出したらもう出せないのな・・・ 無駄にうろついて10回ほどリトライしたわ 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 51 04 ID WeQv1uikうああああああ さああああああしゃああああああ。゚(゚´Д`゚)゚。 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 19 57 35 ID FiRgWAYRこのゲーム、これで呪文とかあったら更に難易度あがっただろうなぁ ダメージ幅も7~9ダメージとかにして運も必要になってくるとタイムアタックも難しかろう 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 04 17 ID rqiA7A3+王女30の色つきランクって「♪伝説の王女」よりも上だったりする? 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 09 26 ID mzWDZZxX 879 運の要素を排除したからこそタイムアタックが楽しいんじゃないか 運の要素入れるとリセット祭りになるぞだけだぞ… 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 10 13 ID A+oN0ft7いつの間にか「にせ」勇者通信が戻ってる 何だったんだ 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 10 49 ID 4WFqpyTX 879 それは最悪 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 15 56 ID pU+fZNd7 880 上みたい。色つき多数で残りは普通の皇女とかだけだったけどクリアランクは♪伝説の皇女だったから 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 18 36 ID PER6TgYUもうひとりの女神の、称号「竜の力えし者」とる時のルートってどんな感じでしたか? 海辺のクエスト村でお金貯めネジ集め→闇ギルドに行って帽子のやつを仲間に →アサシン仲間にしてパワーアップ→帽子のやつをパワーアップ&お宝集め →犬を仲間にしてパワーアップ→解散してファイターとシーフを仲間に →ファイターとシーフをパワーアップ→解散してゴーレムを仲間に →メイジとプリーストを仲間に→三人パワーアップ→自分がパワーアップ→ボス撃破 こんな流れで考えてるんだが、時間的にもお金的にもシビアで上手くいかん 頑張るしかないんかなぁ… 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 21 27 ID goanrhRPレベルが上がるとカマキリが倒しやすくなるから 依頼でお金稼げば余裕出るよ 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 22 34 ID PER6TgYU 886 なるほど、ありがとう試してみる! 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 24 15 ID Cj3FBLMXむずかしいの「むげんさばく」越せる気がしない…… あの物量は反則的だろ 蛇の壁が突破できねー、どーすりゃいいんだろ 犬が仲間になるとこも大概つらかったけど、仲間は基本的に罠と思っていーんかな? 足遅いわ金貯める間に魔王倒した方が早いわでどう考えても釣りとしか思えん 889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 24 45 ID rqiA7A3+ 884 やっぱりかー、色つきのところで「♪伝説の王女」取っても上書きされないからさ・・・ 「むきずの王女」とか「たたかう王女」とか、色つきにいくつか種類もあるみたいだし 勘違いしてたよ 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 26 08 ID goanrhRPそれと、仲間になる場所・パワーアップ場所が近い奴をいっぺんにやるといいと思う 俺は 犬・ファイター・シーフを仲間にしてパワーアップ+ネジ探し エンチャンター・ニンジャをパワーアップ プリースト・メイジ・マシーンを連れて洞窟に潜ってパワーアップ→ドラゴン ってやった 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 26 43 ID IEsrxFpz呪文はあった方がおもしろかったかもな 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 31 27 ID VywMaGAHいらないだろ…… 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 31 38 ID goanrhRP 888 最初の村でやくそうと武器ちゃんと買った? 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 33 21 ID oE6vQncT自分は少しくらいの運要素あったほうが好きだな 多少のミスがあっても楽しめるし。 あまりにも運要素が強すぎると面白くないけど 勇者300とかヴァルハラ30くらいが丁度良くて好き 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 34 43 ID FPSg/Xm3Wikiのアイテム欄埋まった 先行してくれた人に感謝 増加HPの調査もしといたよー ブレイブ防具がふざけた性能なことがよくわかった 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 37 33 ID goanrhRPHP調査GJ 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 40 45 ID juJU4i5A勇者300おもろいよな ああ、こういうパターンもあるんだみたいな。 未だにどういう流れが良いのかわからん 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 46 12 ID Cj3FBLMX 893 試行錯誤の流れで何度か剣を買うパターンも試してみたけど、あんまかわんなかったから無視してました やり方が不味いのだろうか ありがとう、そっちの流れを模索してみます 薬草はどのクエでも基本的に買ってます 最後ゴリ押すパターンが多いから 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 50 38 ID juJU4i5Aヴァルハラ30のベストパーティってどういう感じになるんだろう ロボは入ると思うんだけどあと二人はファーターとシーフのままで十分なのか・・? 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 20 55 23 ID pU+fZNd7 899 俺はロボ+シーフ+ぷりーストorメイジが多いかな ロボ以外の近接系はすぐ吹っ飛んじゃって要らないイメージ。エンチャンターは入れた事ないから分からん 次:【PSP】 勇者30 Part4 【超速RPG】その10 前:【PSP】 勇者30 Part4 【超速RPG】その8 けけけえ -- おお (2009-06-08 20 22 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spsyoshinsya/pages/84.html
ここを編集 vs 勇者 意識すること 復帰阻止 下ガン着地危ない ジョーカーの場合
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8241.html
勇者死す。 機種:Mob,PSV 作曲者:伊藤賢治、JUKE弘井 発売元:ジー・モード(Mob)、日本一ソフトウェア(PSV) 発売年:2007年(Mob)、2016年(PSV) 概要 ジー・モード製作した携帯アプリのRPG。 魔王との戦いで勇者は相打ちとなった勇者が、神により復活し、5日間だけの命を与えられるというもの。 6日目になると勇者は死んでしまい葬式が挙げられるが、周回プレイとして何度でもやり直せる。 2016年にリメイクとしてPS Vita版が日本一ソフトウェアから発売された。 音楽はイトケンこと伊藤賢治氏がメインテーマなどを作曲。 サントラは伊藤氏が作曲したものを収録した『オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド』が発売されている。 またPS Vita版の限定版に1部の曲を収録した『サウンドセレクションCD』が付属。ただしこちらはラストバトルやエンディングの曲は未収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 『サウンドセレクションCD』収録曲 勇者死す。メインテーマ 伊藤賢治 タイトル画面 宿敵 決戦 ボス戦 王都 グランダム城下町 迷宮 ダンジョン 静寂 旅の空 伊藤賢治 ワールドマップ 躍動 通常戦闘 死闘の果て 強モンスター戦 快活 憂愁 英雄の葬儀 伊藤賢治 勇者の葬式 永久(とわ)に ユリアのテーマ フローラのテーマ リューのテーマ サラのテーマ メリーアンのテーマ ナオミのテーマ ビビのテーマ ヨナのテーマ ベラナベルのテーマ 『オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド』のみ収録 未来のために 伊藤賢治 ラストバトル 悠久の調べ エンディング サウンドトラック 勇者死す。 ~オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド~ 伊藤賢治氏が作曲したBGMが収録。 勇者死す。 サウンドセレクションCD PS Vita版の限定版に付属。1部のBGMが収録。
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/339.html
はぐれ勇者クルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 はぐれ勇者クルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説台詞 勇者クルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 勇者クルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 由来 台詞 はぐれ勇者クルド パラメータ 属性 水 HP 93-98 クラス ☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 勇気の一撃→勇者の一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 5 こうげき! 会心の一撃 6 まぐれの一撃 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス はぐれ勇者クルド 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 はぐれ勇者クルド(Lv10)+勇者のマント→勇者クルド はぐれ勇者クルド+スライム→スライム・シルバー 解説 記念すべき序章の主人公・戦士タンタのご先祖様が参戦。~ しかし、公式HPの図鑑や攻略本には記述がなく、ゲーム中でも先祖だとハッキリ確認できる台詞はない。~ 進化後のカットインにより無関係とは言い難いが、先祖と言う設定はコロコロや漫画のみの設定だった可能性も疑われる。~ 戦士タンタより全ステータスは一回り上。~ あちらと違い【召喚★】が無い代わりに勇者タンタと同じ【まぐれの一撃】を習得できる。~ EX技は雷属性の単体物理攻撃で、バトル開始からの経過ターンが長いほどダメージが増加する性質を持つ。経過ターンによって威力が増加する技は魔人イフリート等が先んじて登場している。~ 但し、計算方法や経過ターンのリセットの有無など細かい点まで同じなのか等は未検証。 勇者クルドに進化させれば、白騎士クフリンとの更なる差別化が望めるので、できれば進化させたい。~ 但し、進化には勇者クルドの持つノーマル、レア両方のアイテムが必要。(勇者のメダルは大商人アリバやギョギョからも入手可能)~ その勇者クルドも、出現率は決して高いとはいえないので気長に狙おう。~ また、現在では真の勇者タンタのレアドロップで勇者のマントを直接に手に入れる事も可能となった。~ 台詞 登場 「僕は、クルドだ!」 攻撃前 「行くよ!」 こうげき 「おりゃ!」 会心の一撃 「会心の一撃だ!」 まぐれの一撃 「まぐれよ起これ!…あ、あれっ?」 ステータス↑ 「うおおおお!」 ステータス↓ 「」 ミス 「そ、そんな!」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「行くぞっ!」 EX技 「」 超EX技 「負けないぞ!うおぉぉぉぉ!」 勝利 「や…やった! 勝ったんだ!」 撃破 「これじゃあ、はぐれ者のままじゃないか!」 排出(加入時) 「僕、クルド! よろしくね。」 排出(通常) 「僕、立派な勇者になりたいんだ!」 排出(Lv10) 「君のお陰で、勇気が持てたよ!」 勇者クルド はぐれ勇者クルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 はぐれ勇者クルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説台詞 勇者クルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 勇者クルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 由来 台詞 勇者クルド パラメータ 属性 水 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 勇者の一撃→伝説の一撃 入手方法 はぐれ勇者クルド(Lv10)+勇者のマント CPU対戦時アイテム アシリアのマント 勇者のメダル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (はぐれ勇者クルドから継承) こうげき 2 こうげき! 3 グローリーネメシス 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃まぐれの一撃 全体攻撃グローリーネメシス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 勇者クルド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 無し 解説 はぐれ勇者クルドがクラスチェンジした姿。 【グローリーネメシス】は大天使ミカエルと同様の光属性の全体魔法攻撃。(詳細は大天使ミカエルを参照)モーションも大天使ミカエルとほぼ同じで、剣を掲げると背後に6つの光球が現れて回転を始め、剣を向けると一斉に飛び掛かると言うもの。 2021/04/14のアップデートの大天使ミカエルの強化に伴い、威力が上昇し、低確率の暗闇付与効果が追加された。~ これにより戦士族としては珍しい高威力全体攻撃となり、追加効果も悪くない技となった。 【まぐれの一撃】は、無属性のランダム対象物理攻撃で、自身のHPが少ないほど威力が上昇する。(詳細は勇者タンタを参照)こちらのモーションは勇んで飛び掛かって攻撃したが、次の瞬間には手から剣が消え、戸惑っていると相手にその剣が振ってくるという勇者タンタ等とは違ったドジっぷりを見せる攻撃になっている。 EX技は進化前と同じく雷属性の単体物理攻撃で、バトル開始からの経過ターンが長いほどダメージが増加する性質を持つ。 上述の通り【グローリーネメシス】が強化され、実戦力として選択肢に入るようにまでなった。~ ☆3と言うハンデがあるものの、HP以外は☆4モンスターにも見劣りしないスペックを有しているため、オレ最強決定戦のような環境でも活躍は十分に見込めると言える。 積極的に【グローリーネメシス】型として使いたいなら、オレ最強決定戦で「反転ドーピング薬」を駆使する手がある。~ 計98にもなる攻撃力から放たれる【グローリーネメシス】は邪帝ラフロイグの【邪帝の一撃】をも凌駕する威力で、追加効果の暗闇状態も活かしやすい環境と中々に噛み合う。~ 体力的な部分など課題もあるが、検討する余地は十分に生まれたと言えるだろう。 相手のリーダーが悪魔剣士パズズの時にカットインが発生。~ また、自分のリーダーが勇者タンタで、相手リーダーが勇者クルドの場合にもカットインが発生する。 余談 勇者タンタとのカットインから、彼と少なからず関係がある事は確実視されている。~ 進化前のページにもある通り、コロコロでタンタの先祖として取り扱われてはいたが、公式からのソースは無いためハッキリしない。 彼のノーマルドロップの名前に含まれる「アシリア」とは、魔王アズールに滅ぼされたフロウの母国である。~ 属性が水属性である事や、進化前ははぐれていた立場である事を踏まえると、彼はアシリアの出身なのだろうと推察できる。~ しかし、フロウとのカットインは実装されておらず、正確な関係性は明らかになっていない。 由来 青い甲冑と赤マントや、紋章の入った角付き兜など、彼の装備には『ドラゴンクエスト』シリーズの「ロト装備」との共通点が見られる。~ 元ネタと言えるかは不明だが、大きな影響を受けているのはほぼ間違いないだろう。~ なお、細かく比較すると一致しない特徴も少なからず存在する。~ 「ロト装備」の場合、装飾部分の色が金色である事や、兜の頭頂部に(モヒカン状の)装飾は無い事などがまず異なる。~ また、ロト装備には「ロトのたて」(盾)も含まれるが、クルドは盾を装備していない。~ (「ロトのたて」は初代に存在しなかった装備ではあるが、そこまで意識したものなのかは不明) 台詞 登場 「僕は、勇者クルド!」 カットイン(vs悪魔剣士パズズ) 「お前はいったい何者だ!?」 カットイン(vs勇者タンタ) 「君は、一体…」 攻撃前 「いくよ!」 こうげき 「せいや!」「たあっ!」「えぇい!」 会心の一撃 「会心の一撃を、喰らえぇ!」 まぐれの一撃 「まぐれでもいい。でやあああ……あ、あれっ?」 グローリーネメシス 「うおおお、グローリーネメシス!」 ステータス↑ 「うおおおお!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くそっ」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「いくぞ!」 EX技 「僕の想いを、この一撃に込めて!うおおおお!」 超EX技 「みんなの願いを、この一撃に込めて!うおおおおっ!」 勝利 「よ、よし!勝ったぞ!」 撃破 「未来のために、ここで負けるわけには…!」 排出(加入時) 「これからはよろしくな」 排出(通常) 「勇者として、君の力になりたいんだ」 排出(Lv10) 「いつか伝説の勇者に…なれるといいな」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」